R-TYPE

R-TYPE
R-TYPEを今やると 
ボスの耐久力のなさに驚きます。 
 
R-TYPES
 
 
いつの間にかボスが 
硬くなっているんですね。 
 
各面のボスですから昔から 
硬かったイメージがあるのですが。 
 
波動砲だけでなく 
フォースからのレーザーでも 
弱点に当たれば数発で撃破。 
 
ゲームの難易度も 
インフレしていたのですね。 
 
 
・・・と言いたいところですが。 
 
 
道中は難しいです。 
 
弾幕なんて全くなく 
敵弾の数は少ないのですが。 
 
しっかり狙って打ってきます。 
 
年末年始の年越しで 
1時間ほどやっていたのですが。 
 
5面のボスまでしかいけませんでした。 
 
 
復帰パターンの構築が難しく 
死にまくってました。 
 
先日3DSの鋼鉄帝国を 
初プレイでクリアできたので 
調子にのっていたのですが。 

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5面と言ったら2本に分かれた 
PCエンジン版R-TYPEⅡの1面。 
 
せめてクリアしたかったのですが。 
 
最後にやったのが10年前とかなので 
1時間では無理でした。 
 
敵の出現パターンとか 
全く覚えてないですし。 
 
 
それでもフォースがあれば 
何とか戦える。 
 
その絶妙な難易度が面白いです。 
 
同時代の人気横シューディング 
グラディウスシリーズほど 
パワーアップに頼らないゲーム性。 
 
ちょっと引っ張り出して遊ぶだけでも 
十分楽しめました。 
 
 
このまま全面クリアまでやりこむか。 
 
しまって再び寝かせるか。 
 
迷っているところです。 
 
 
R-TYPESはⅠとⅡが収録されていますが 
Ⅱはクリアしたことがありません。
R-TYPES裏
 
難しすぎて断念したままです。 
 
リベンジしようかな・・・。

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