鋼鉄帝国 3DS

3DSの鋼鉄帝国
鋼鉄帝国の3DS版を 
ノーマルモードでクリアしました。 
 
まさかの初回プレイで 
ノーコンティニュー。 
 
難易度は高くないと聞いていましたが 
シューティングは得意ではないので 
素直に嬉しいです。 
 
難易度を最高にすると 
相当難しいようですけど。 
 
 
自分のシューターとしてのレベルは 
中級くらいです。 
 
弾幕以前のシューティングなら 
コンティニューゴリ押しで 
クリアできる程度。 
 
ヘタではないと思いますが 
決してうまくはありません。 
 
1コインクリアやノーミスクリアなんて 
できませんからね。 
 
そんな腕でも楽しく遊べました。 
 
 
スチームパンクな世界観。 
 
映画的な演出。 
 
 
ゲームシステムとしても 
前後の打ち分けなどよくできています。 
 
強制スクロールのシューティングだと 
進行方向からの敵が多いですが。 
 
鋼鉄帝国は後ろからも来ます。 
 
その代わり前後へ弾が打てるので 
画面中を動き回ります。 
 
 
元々はメガドライブの作品。 
 
年代的にR-typeの影響を 
受けていると思われます。 
 
R-typeだとフォースの 
前後付け替えがありましたが 
鋼鉄帝国はボタンで打ち分け。 
 
3DSのボタン配置は 
 

Y A 

 
Yが後ろでAが前と 
分かりやすい配置。 
 
Bがボムなので 
打ち分けの時に指が当たり 
何度か誤爆もしましたが。 
 
押しているだけで連射ができ 
グラディウスのような 
地上攻撃用の爆弾も出ます。 
 
 
R-typeの巨大戦艦のような 
巨大な浮遊城との戦いもあります。 
 
上下にビットがつくあたりも 
R-typeの影響が見られます。 
 
 
この辺りは時代なのでしょうね。 
 
 
とは言え最初にも書いた通り 
難易度は低め。 
 
バリアは無いですがライフ制。 
 
1撃死はありません。 
 
ライフの最大値も増えていくし 
回復もそこそこ出ます。 
 
 
演出を楽しむシューティング。 
 
 
そんな風に作られたのかもしれません。 
 
 
現在どうなのか知りませんが 
メガドライブ版はプレミア価格でした。 
 
3DSのダウンロード版を 
セールだった時に購入。 
 
正確な値段は忘れましたが 
数百円だったはずです。 
 
4桁だったら買ってないと思いますから。 
 
やりこみ要素も多少はあるので 
値段分は楽しめそうです。 
鋼鉄帝国の実績
 
 
ボムを1回も使用せず 
撃墜されずに 
エンディングに到達する 
(VERY HARDのみ) 
 
こんな実績達成できないでしょうけど。 
 
 
移植作なのでメガドライブ版と 
違うところもあるでしょう。 
 
比較ではなく3DSのゲームとしてみれば 
良くできていますよ。

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